Vizuální rutina
Vizuální rutiny navržené Ullmanem jsou primitivní na vysoké úrovni, které analyzují strukturu scény a extrahují prostorové informace ze základních reprezentací. Tyto vizuální rutiny jsou složeny ze sekvence elementárních vizuálních operátorů specifických pro daný úkol. Vizuální rutiny se liší od fixních operací základních reprezentací tím, že nejsou aplikovány jednotně na celé vizuální pole --- spíše jsou aplikovány pouze na objekty nebo oblasti určené rutinami. Ullman uvádí jako příklady vizuálních operátorů následující: posunutí zaměření zpracování, indexace výrazné položky pro další zpracování, rozložení aktivace na oblast ohraničenou hranicemi, trasování hranic a označení místa nebo objektu pro budoucí referenci. Když jsou tyto elementární operátory zkombinovány do vizuálních rutin, mohou být použity k provádění relativně sofistikovaných prostorových úkolů, jako je počítání počtu objektů vyhovujících určité vlastnosti nebo rozpoznání složitého tvaru.
Řada výzkumníků zavedla vizuální rutiny pro zpracování snímků z kamery, pro plnění úkolů, jako je určení objektu, na který člověk na snímku z kamery ukazuje. Výzkumníci také aplikovali vizuální rutiny přístup k umělému zobrazení mapy, pro hraní 2D videoher v reálném čase. V těchto případech však byla mapa videohry poskytnuta přímo, čímž se zmírnila potřeba zabývat se reálnými percepčními úkoly, jako je rozpoznávání objektů a kompenzace okluze.
KategorieVizuální vnímání