Tón

Odstín v HSB/HSL kódování RGB

Obraz s odstíny cyklicky posunutými v HSL prostoru.

Odstíny v obraze této malované Bunting se cyklicky střídají s časem.

Mohlo by vás zajímat: Tón (lingvistika)

Odstín je jednou z hlavních vlastností barvy, definovaných technicky (v modelu CIECAM02) jako „míra, do jaké může být podnět popsán jako podobný nebo odlišný od podnětů, které jsou popsány jako červená, zelená, modrá a žlutá“ (jedinečné odstíny). Dalšími hlavními koreláty barevného vzhledu jsou chroma, sytost, světlost a jas.

Obvykle se barvy se stejným odstínem odlišují přídavnými jmény odkazujícími na jejich světlost a/nebo chrom, například „světle modrá“, „pastelově modrá“, „živě modrá“. Výjimkou je hnědá, která je tmavě oranžová, a růžová, světle červená se sníženou chromatostí.

V teorii barev malby označuje odstín čistou barvu – takovou bez odstínu nebo odstínu (přidaný bílý nebo černý pigment). Odstín je prvkem barevného kolečka. Odstíny jsou nejprve zpracovány v mozku v oblastech v rozšířené V4 zvaných globy.

V oponentních barevných prostorech, ve kterých jsou dvě z os percepčně kolmé ke světlosti, jako CIE L*a*b* (CIELAB) a CIE L*u*v* (CIELUV), může být odstín počítán společně s chromou převodem těchto souřadnic z obdélníkové formy do polární. Odstín je úhlová složka polární reprezentace, zatímco chroma je radiální složka.

Konkrétně v CIELAB:

zatímco obdobně v CIELUV:

V praxi lze pro inverzi těchto vzorců použít čtyřkvadrantový arktangent, pokud je k dispozici.

Preucil popisuje barevný šestiúhelník, podobný trilineárnímu grafu popsanému Evansem, Hansonem a Brewerem, který může být použit pro výpočet odstínu z RGB. Pro umístění červené na 0°, zelené na 120°, a modré na 240°, lze vyřešit:

Použil také polární zákres, který nazval barevný kruh. Použití R, G a B, spíše než hustoty R, G a B Preucil použitý, jeden může spočítat úhel odstínu pomocí následujícího schématu: určit, který ze šesti možných pořadí R, G a B převažují, pak použít příslušný vzorec; viz tabulka níže.

HSV barevný prostor jako kónický objekt

Ilustrace vztahu mezi „odstínem“ barev s maximální sytostí v HSV a HSL s jejich odpovídajícími RGB souřadnicemi.

Všimněte si, že v každém případě vzorec obsahuje zlomek , kde H je nejvyšší z R, G a B; L je nejnižší a M je střední mezi ostatními dvěma. To je označováno jako Preucil Hue Error a bylo použito při výpočtu síly masky ve fotomechanické reprodukci barev.

Úhly odstínu vypočítané pro Preucilovu kružnici souhlasí s úhlem odstínu vypočítaným pro Preucilův šestiúhelník v celočíselných násobcích 30 stupňů (červená, žlutá, zelená, azurová, modrá, purpurová a barvy uprostřed cesty mezi souvislými dvojicemi) a liší se přibližně o 1,2 stupně v lichých celočíselných násobcích 15 stupňů (na základě kružnice), což je maximální rozdíl mezi oběma.

Proces konverze RGB barvy do barevného prostoru HSL nebo barevného prostoru HSV je obvykle založen na 6dílném postupném mapování, kdy je HSV kužel považován za hexakon, nebo HSL dvojitý kužel za dvojitý hexakon. Použité vzorce jsou vzorce v tabulce výše.

Odstín vs. dominantní vlnová délka

Dominantní vlnová délka (nebo někdy ekvivalentní vlnová délka) je fyzikální analogie k odstínu percepčního atributu. Na chromatickém diagramu je přímka vykreslena od bílého bodu přes souřadnice dané barvy, dokud neprotne spektrální lokus. Vlnová délka, při které přímka protíná spektrální lokus, je identifikována jako dominantní vlnová délka barvy, pokud je bod na stejné straně bílého bodu jako spektrální lokus, a jako doplňková vlnová délka barvy, pokud je bod na opačné straně.

Existují dva hlavní způsoby kvantifikace barevného rozdílu. Prvním je jednoduchý rozdíl mezi dvěma barevnými úhly. Symbol pro tento výraz barevného rozdílu je v CIELAB a v CIELUV. Druhý je počítán jako zbytkový celkový barevný rozdíl po započtení světelných a chromových rozdílů; jeho symbol je v CIELAB a v CIELUV.