Camrál
Camrál byl míč, který se používal při kouzelnické hře ve famfrpálu. Je přibližně velký jako fotbalový míč. Když ho střelec jednou použil ke skórování, získává za svůj tým deset bodů.
Camrál měl průměr dvanáct palců. Byl to červený, kůží potažený míč, který sloužil jako hlavní předmět hry, a je jediný ze tří typů míčů, který byl prakticky nehybný. Tři střelci přenášeli a předávali camrál soupeři na brankové obruče, kde se snažili získat body prohozením jedním ze tří kruhů. Pokaždé, když prošel obručemi, získal tým, který skóroval, deset bodů.
Camrál musel být vhozen do brankové obruče, aby skóroval, pokud tak neučiní (jako když se přenáší brankovou obručí), dopouští se Haversacking faulu. Také brankář musí bránit brankové obruče z přední části ringu a ne zezadu (Flacking faul).
Mohlo by vás zajímat: Canal Street
Vývoj camrálu; vlevo jsou dva starověké camrály, jeden obsahuje popruh a další obsahuje otvory pro prsty; vpravo je Pennifold camrál
Podle zápisů v deníku Gertie Keddleové byl camrál prvním míčem použitým v rané podobě famfrpálu, který se hrál v Queerditch Marsh. Původně nebyl míč zakletý a byl vyroben ze záplatované kůže s připevněným popruhem, aby ho hráči mohli házet a chytat jednou rukou. Některé camrály měly místo popruhu otvory pro prsty, spíše jako mudlovská bowlingová koule nebo kokosový ořech.
Nebelvír se snaží získat Camrál od zmijozelského týmu
V roce 1711 byla Camrála změněna na současnou šarlatovou barvu poté, co se zápas, který se hrál za silného deště, stal nerozeznatelným od blátivé země. Krátce poté přišla čarodějnice Daisy Pennifoldová s nápadem okouzlit Camrála tak, aby padal k zemi pomaleji, než je obvyklé. Chaserové si stěžovali, že se musí vrhnout k zemi, aby získali ztracený míč, a nové okouzlení dalo Chaserům čas získat míč ještě ve vzduchu. Míč se stal známým jako Pennifoldův camrál, což je termín, který se používá dodnes.
V roce 1875 byly objeveny Gripping Charms, které hráčům umožňovaly držet camrál bez použití popruhu nebo otvorů pro prsty.
Quaffle-pocking byl běžný faul, který spočívá v tom, že se Quaffle nějak pozmění, například se do něj udělají díry, aby padal rychleji nebo kličkoval. Tohoto faulu se mohli dopustit jen Chasers.